《阴阳师》是一款卡牌游戏,版本更迭总带来新的式神崛起。这次妖刀姬在新版本里表现亮眼,4保1阵容让她从冷门直接变成斗技常客。今天小编分享一套亲测好用的妖刀姬斗技4保1阵容,打火机提速到食梦貘前面确保全程有火控场,红屁股嘲讽加易伤给妖刀创造点杀机会。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。
阴阳师妖刀姬低保阵容推荐给大家,新版本的各种毒瘤,此阵容完全不惧!在之前先手几乎必胜的情况下,后手也可以稳吃部分阵容了。下面来看看在新版斗技里面的4保1。

阵容:镰鼬/兔子+木魅食梦貘+地藏打火机 +返魂香命中红屁股/DPS替补+晴明+妖刀姬
硬件要求:
|满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)
这次我还是想尽办法 (其实就是打火机提速到食梦貘前面了) 用廉鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家…
PS.如果你用廉鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。
PPS.这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。
阵容优势:
1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。
2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。
3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件,不然地藏纯肉真的要砍一年。
4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。
5.妖刀点杀不惧怕小僧、以及上个帖子里有人说薙魂完克我这个阵容,而事实跟我猜想的一样——薙魂被控制时无效。
6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。
7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。
先手打法
之前吹过B,说这个阵容先手必胜,其实是几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。
拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条——睡——嘲讽关键角色——点杀。
有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;
常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丢她满血在那里不用管,嘲讽她也就是逼她打红屁股,脸黑抵抗了再被一顿砍还吃亏了,所以放弃对她的限制,满血暂时威胁不大;
肉奶队 – 可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。
双拉队 – 抵抗不高,想捏谁捏谁。
雨火 – 优先杀凤凰火防止各种意外 (比如廉鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。
后手打法
影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢…其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。
肉奶队 – 后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,这也是我上分的主要途径,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。
肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。
一波流 – 上一个帖子里我的阵容一成不变(楼主肝度不够,没有拿得出手的替补),遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。后来我想了想,妈的反正红屁股打双拉也没啥用,还是个被茨木抓的主要对象,不如换个肉一点的dps上来好了,于是练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。(有一盘拉条和妖刀都死了,我3打5还是轻松取胜了)说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。
雨火 – 雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。
木魅 – 御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。
新御魂曝光时我就在想,看描述,多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。果然,经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面廉鼬无限欧,有次遇到个雨火,廉鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333.
返魂香 – 这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间… 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。
其实说完两个新御魂,怎么打雨火也没啥可说的了,本身雨火队的伤害不算高,木魅、返魂香还有队伍成员的抵抗都是翻盘点,一旦抓到机会破了罩子反睡,雨火就完蛋了,跟以往站着等死不同,这个反手的机会在新版本的战斗中是非常多的!
常见问题:
Q1:为什么不用高命中狸猫代替红屁股,不是更省火吗?
1. 狸猫的基础命中太低了,50%堆一百多命中很难不说,遇到高抵抗椒图pia一个普攻上去抵抗了也给她打醒了,贼尴尬;
2. 很多局面是对方椒图已经拉了线,这时候食梦貘睡全体,屁股嘲讽椒图(椒图经常抵抗睡),可以让他们站着度过此回合,但狸猫就做不到,一个平砍全给打醒;
3. 红屁股的100%命中基数,堆个七八十命中基本上没见过miss,大大稳定了控制权,而且无伤太重要了;
4. 红屁股的易伤对秒人来说至关重要,有没有那40%有时候就是砍不砍得动地藏的区别。
Q2:红屁股如果嘲讽的是别人,比如椒图,雨女可以驱散队友的嘲讽吗?
不可以,红屁股的嘲讽和易伤debuff是免疫驱散的。
Q3:不想练妖刀,可以替换成别的吗?
理论上所有的单体攻击式神都可以,特别优秀的有白狼、荒川(鸣屋是大大地好!)这种不需要预热就能干人的。
Q4:你这个阵容,相比双拉明火有什么优势?
1. 很多人厌烦凤凰火,谩骂拖时间的大有人在;
2. 关键角色抵抗了睡之后(比如椒图),有红屁股补嘲讽,但凤凰火面对抵抗了灭的角色束手无策,容易被关键角色抵抗了之后形成反打局势;
3. 明火对一速要求太高,而且还要双拉,导致阵容肉度不足,丢了1速基本上没法打,而睡杀后手能吃很多阵容,打肉奶更是可能越级吃分;
4. 明火是个AOE,现版本返魂香、小僧、木魅都是针对凤凰火来的,加上雷帝,翻车点大大增多;
5. 晴明的灭有命中上限,而睡猪装备好的情况下可以一定程度上减少抵抗。
6. 红屁股增伤大大增加了妖刀秒人的可能性,时间耗的越长各种意外越多(参见第四条)。
7. 食梦貘就像个太极大师,真打消耗战,睡着奶着,比很多带奶的队伍都能磨,我赢过不少15分钟的消耗战,而明火队被反打之后是瞬间崩溃的。
Q5:为啥不用兵俑代替食梦貘?
此阵容无治疗位,且需求食梦貘的治疗能力,而兵俑没有治疗和椒图的保护是很难保持存活打消耗战的。
Q6:对速度的具体要求呢?
1. 一速尽可能快;
2. 二速食梦貘不得低于1速的77%
3. 打火机和红屁股尽可能快;
4. 拉条用廉鼬的话打火机不能比红屁股慢能追上食梦貘的话那简直极好(天生腿短比较困难)。
5. 妖刀尽可能快,超过晴明也没事。
Q7:这个阵容比较惧怕哪些?
1. 全员高抵抗的琴师x椒图队,容易出现椒图刚醒,琴师插队拉椒图牵线的局面,60%胜率;
2. 骰子鬼吸血姬肉奶队,吸血姬多抵抗几次易破罩,运气不好会减员,50%胜率;
3. 抢到1速,盯着妖刀打的一波流,10%胜率;如果给红屁股的位置练个二号DPS替补,70%胜率;
4. 比我们快的兵俑队,木魅和返魂香对兵俑没什么作用,如果阵容里抵抗都不高,非常难打,只能寄希望于对方殴打咱们的时候多触发几次木魅让他断火,10%胜率。
Q8:我觉得你这个控制阵容能打雨女队很不错,但我没食梦貘能怎样修改阵容呢?
上雪女。
阴阳师新版荒技能机制解析
阴阳师荒还没上线就已经经历了改版,改版后的荒拥有四个技能,改版荒的技能比之之前如何?一起来看下。
一、新版荒:

改版后的荒,如果触发幻境,有4个技能。如上图所示。
如果触发幻境。
天罚丶月:根据现有鬼火数量,决定攻击段数(跟以前一样一次消耗光,但没有了溅射伤害)
基础伤害值约为攻击力的100%、75%、56.25%、42.18%、31.635%、23.72%、17.79%、13.34%
(第一段实际伤害是104%,且为计算技能满级加成。)
如果击杀目标,按照以上的伤害数值,对全体进行aoe伤害。
AOE部分的伤害重新计算递减。
比如我们大招用了5火,其中3段击杀了一个目标。剩下2段会转变成AOE,这两段AOE伤害分别为100%和75%
也就是说,如果我们在幻境状态下,只用一段就杀掉某残血式神,后续7段AOE可以达到攻击力400%多的群体伤害。(计算了满级技能加成)是所有AOE式神之最,虽然消耗了8火……
该式神最适合的御魂,应该是针女。
走速攻路线,可以考虑:散件高速拉条1、招财拉条2、破势/招财丑女、招财打火机、尾速针女荒。
除非运气非常不好,否则到荒的时候都会有8火可以用。但是这种打法并不可取,一方面是被动即便满级也只有70%几率触发环境,如果不触发,除了稻草人谁也杀不死。另一方面是这个阵容被地藏克制严重。
关于被地藏克制的严重性的测试:
假设有8火可以用的情况下——
1、 如果对方0地藏:可以秒成品6星纯输出式神和5星非纯肉的辅助式神。
2、如果对方1地藏:勉强可以秒对方6星输出(运气特别不好除外)以及5星只带一个生命的辅助式神(比如雪女等控制)
3、如果对方2个地藏:除非运气好,否则谁也杀不死。
(以上只适用于满暴击、8000攻击,但没有爆伤的普通针女荒,如果满暴击的爆伤荒,效果会提高一个档次。)
综合来看,大招斗技的实用性,比以前强很多。但是我个人更推荐后手4保1的用法,这个攻略发完以后,我会上传今天晚上用新版荒的斗技实况(拆散荒竹之后效果不错。)
以上是核心技能,顺便再说一下,荒被动触发幻境的几率不变(满级70%),但是幻境下协战的几率变为50%了(原本是100%)

星辰之境:荒被动触发幻境的几率不变(满级70%),但是幻境下协战的几率变为50%了(原本是100%)
在非幻境状态下,只能用天罚丶星。在环境之下3火打3下依旧的这个技能也是备选之一,可以根据情况选择消耗全部鬼火,还是用3火的这个星。

上文已经提到丑女的稻草人了。没错,前面的段数打死召唤物,都可以让后续段数变为AOE。
除了稻草人外,包括惠比寿的旗子、神乐的金鱼、金鱼姬的金鱼甚至包括晴明的盾。
因此该技能比较克制惠比寿(除非带了地藏- -)、也比较克制晴明的盾。
阴阳师幻境试炼安倍晴明阵容指南

阴阳师第四天安倍晴明阵容打法攻略
一、阵容推荐
狂荒丑;
小袖(招财/涂佛 +蜃气楼);
缘(最优轮入道);
sp清(轮入道/涂佛+蜃气楼);
离(蝠翼+蜃气楼)
没有合格面板要求,一切配速以最快的狂荒速生生/防丑女为标准往下排,小袖一速二速无所谓。
二、打法思路
犬神+狰限定了aoe式神的输出,怪物今天全部免疫控制但可被封印被动,般若打法可用但依然不可能是稳定高分的阵容。
阵容还是选择了昨天的丑袖清离体系,利用缘/追/紧那罗普攻的拉条打出高回合数拉九次良协战。
一开始的思路是为了规避犬神的反击,稻草人和小袖选择全程连线晴明的神龙(神龙不显示血条但是是一款能够被攻击的单位,切不会被犬神保护),后续发现这个阵容虽然可行但是上限和下限都不高,完美发挥的情况下能够打死神龙,伤害大约1.1亿左右,但是中间有许多的翻车点,比如丑女无法及时续稻草人,关键单位被钟灵鬼使白眩晕或被晴明缚住。

三、各翻车点和解决方案
1.第一款翻车点
是晴明第一款缚给久次良,因为其他单位都能够根据带蜃气楼来防控,久次良不能够,所以今天最优选的拉条工具人是缘结神。
晴明会按盾 缚 灭 一式的顺序放技能,所以缘结神只要在清明第二次行动之前切妖术即可自动给久次良庇佑防缚。
2.第二个翻车点
钟灵鬼使白的随缘普攻和大招控制,普攻控久次良无法避免,是极低概率事件;其他控制可用蜃气楼挡掉,大招的群体伤害控制也能够用蜃气楼挡掉(实战很少被普攻晕),久次良依然是用缘结神在鬼使白3火前开一款大招庇佑防控。
后续云深不知处寮会长如月左卫门提出直接连晴明伤害会更高,并且下限分数也明显提升,原因是虽然连神龙能够规避反击,但是神龙血量的原因导致这个阵容打掉草人速度很快,没法即时续草人就直接影响最终伤害。
但是直接连晴明本体,优势是稻草人血量能够支撑到3分钟战斗结束并且丑女全程能够被打出25%荒骷髅增伤,弊端是丑女会每个回合被犬神反击一刀,需要确保6星并且带生命位才活得下去。
3.其他
一开始思路还是昨天的一速缘/追,高速丑袖清,低速蝠翼离保证生存,后续因为缘的优先级比追月高了许多,一速缘就显得不那么实用,开局普攻或者开大都不合适,调整配速后出手顺序是丑袖/袖丑缘 清 离。
狂荒丑女决定了缘结神的速度上限,配速的时候围绕自己的丑女来配就好。推荐缘结神带卡丑女后面的轮入道,sp清姬能够涂佛也能够轮入道,如果sp清姬带了轮入道责小袖带高速涂佛,全部带最少一款生命位,丑女6星速生生/防才能稳定确保不会被犬神反击打死。
阴阳师小松丸技能实测 御魂阵容全指南

六星面板属性
传记解锁条件:
传记一:觉醒
传记二:斗技获胜30次
传记三:捐碎片15次

觉醒前后
1、哼哼!我砸

普攻技能
技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能
满级躲避几率:22%
首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。
然后分为两种情况:
1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)
2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。
最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)
关于该技能的实测:
⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?
能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。
⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?
能。
⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?
能。
⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?
能。
⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?
按实际生命数值来判定。
⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?
能触发。
⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?
不能驱散。
⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?
所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。
⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?
可以。
具体机制如下:
若是薙魂——
我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。
当薙魂和躲避同时触发,
该伤害是以A的防御为标准进行计算。
总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%
最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。
小松丸不承担任何伤害。
打个比方,假设总伤害值为10000。
B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000
A角色受到的伤害是4000*80%=3200
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害是7200
若是金鱼——
伤害值依旧是以A的防御为标准,
金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。
小松丸不受伤害。
同样假设总伤害值为10000
金鱼受到的伤害是10000*40%=4000
A角色受到的伤害是6000*80%=4800
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害8800
3、生气了!我踩

大招
该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。
技能满级伤害为:187.5%
若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。
第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。
注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。
结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。
与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。
具体搭配建议:
4返魂香+2蚌精/火灵
2速度、4命中、6攻击/生命。
这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。
因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。
除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。
队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。
该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。
基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。
用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。
而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。
小松丸目前综合评级:A级
另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,
因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。
所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。
至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……
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