阴阳师二速不被超车计算方法分享

《阴阳师》是一款策略游戏,式神的速度配置是斗技核心。一速抢完就完事了?错!二速不被超车才是关键所在。小编发现很多玩家明明一速够快,却总在二速上翻车,根源就是没搞懂拉条后的速度计算逻辑。今天就把这个科学算法掰开揉碎讲清楚,保证看完再也不怕被插队,斗技胜率直接拉满。感到兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧!

阴阳师拉条之后二速不被超车的科学算法是怎么样的呢?在我方辣条抢到一速时二速不被插队才能建立优势,如果被对方辣条插队就等同于你没抢一速!下面带来最新的科普。

一、问题的发现过程

1·最一开始的二速计算公式是(一速0.7)

这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条(划重点)的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。

2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)

这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身(划重点)的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。

楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有一天楼主一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点,若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)

所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。

二、数学模型的建立

楼主目前一速244二速178,当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,楼主做过测试178以上肯定不会超车,所以楼主测试了176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)

我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178 可知这个系数为2.01(划重点)

三、数学模型的测试

我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据

1.一速为155的情况下根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车

测试速度112不会被超车

测试速度110不会被超车

测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)

可知这个数学模型为错误模型

以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)

由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2

2.一速为177的情况下在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5

测试126会被超车

测试127会被超车

测试128不会被超车

可得不被超车的临界速度为127.5

与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039

符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于(划重点)临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~

四、结论部分

虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法

(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度(大写加粗划重点!)

第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一,为了大家看的方便简化的说了请见谅。

阴阳师速度御魂选择技巧分享

阴阳师御魂的速度属性优势不仅仅代表这优先攻击占据主动,还代表着插队,更多的行动次数等。本篇就带来2号位速度御魂的选择指南,看看哪些值得强化。

阴阳师手游速度御魂  Q:阴阳师2号位速度御魂要不要强化?

结论一:给追求速度强化三次或者以上的dalao们,你们的目标是,对于一个天生 3个 或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。

结论二:是写给没有得到六星二号位速度的萌新的,

前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这就是标准的入门级山兔的速度

中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用,因为魂十拉条太快会被插队!!!拉条保持168-171是最稳定的不会被插队的,而且保证所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不会被山兔套圈。

后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。

为什么这么说?你萌新拉条堆那么高速打斗技就为了那点勾玉?你下个副本山兔那么快就是为了套自己DPS的圈然后丢两个环?那个钱拿去赌商店135号位的收益要大得多,你的辅助御魂15了吗?你的主力六星了吗?

为什么说茨木后期疲软就是因为茨木害怕的不是高速拉条而是高星级满御魂的辅助!!!

一只168的山兔足够你刷通全游戏的PVE,稳定farm魂十,只有稳定farm魂十才有机会拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的输出才是魂十稳定的保证。

阴阳师鸠御魂搭配指南

这是一个针对PVP的式神,PVE方面应该用处极低,PVE玩家并不需要投入资源去培养。

但是,因为这个式神的百分比掉血机制,可能会导致大部分秘闻副本太好过了,所以个人推测绝大多数的BOSS应该是不吃毒羽效果的,从而导致鸩打不出输出。

所以御魂搭配方面就要考虑从PVP适配性入手。

搭配思路

首先119的高速,加上需要依靠普攻叠毒的机制,频繁的行动是必然的,因此高速是可以确定的,并且高速可以保证不被强控长时间控制。所以无论是任何的御魂搭配,都要确定二号位要速度。

2速度,4攻击,6攻击(生命/暴击)

为什么要这样搭配?

之前也进行过分析,斗技情况下,一个攻击加成的提升是够的,6号位优先保证毒的伤害达到最大化水平后,攻击换生命来提升一定的输出能力。主要输出是依靠百分比的毒,所以不建议去堆暴击来打伤害,可以完全依靠毒的伤害来输出,堆生命来提升自身的生存能力。如果想依靠大招打输出,6号位可以选择暴击。

套装一:轮入道

轮入道的被动机制,配合高速的御魂,可以让鸩迅速的把毒叠起来,从而达到伤害最大化的目的。

关键时候轮入道的触发,也可以直接开大招秒杀一个敌方式神,防止敌方雨女插队驱散毒BUFF。

轮入道关键时刻也可以为自己进行一次解控,是鸩非常好的御魂选择,套装属性增加攻击,增加鸩的输出伤害。

套装二:狰

带狰就一定要配合椒图,可以反击触发普攻,叠毒的频率更快,二技能的叠毒效果不会得到任何提升。

同样套装属性有攻击加成,也非常的适合鸩使用。

另外很重要的一点是,这个式神不会被般若克制。

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