阴阳师惠比寿御魂属性搭配指南

《阴阳师》是一款策略游戏,惠比寿这老头子最近又被翻出来了。关于御魂属性堆什么好这个问题,大家意见不太统一。小编发现很多人被控制队搞得烦死了,4号位不带抵抗根本插不出旗子。但话说回来,只堆生命的惠比寿在斩杀线内又特别脆,妖刀姬六连能打掉一半血。小编觉得还是得看自己的阵容和定位,别盲目跟风。感兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧!

斗技4号位不带抵抗碰到控制队抵抗旗子都插不出来吧,把他当座敷用倒是可以不带抵抗。但是只带一个生命的辅助一般都在斩杀线内,帮人挡妖刀6连可以被打一半的血。

所以看你权衡了。你的爷爷是用来做什么的。

对我来说奶前期是溢出的,后期是不够的,多一点少一点没啥区别。所以带了抵抗咯。

实在不行6星爷爷呗。

六星老头要堆抵抗吧

五星老头还是老老实实四号位生命吧

六星老头带生命奶量会溢出吧

铁三角雨/琴,灯/吞。无火灵招财,260妖琴,一般起手拉兵拥,老头前2个回合用来挡刀,椒图火够以后就不需要挡刀了。

老头倒是被控了一般用妖琴拉过来插旗子,今天和朋友吹水才知道大部分老头都是带抵抗的

阴阳师鸠御魂搭配指南

这是一个针对PVP的式神,PVE方面应该用处极低,PVE玩家并不需要投入资源去培养。

但是,因为这个式神的百分比掉血机制,可能会导致大部分秘闻副本太好过了,所以个人推测绝大多数的BOSS应该是不吃毒羽效果的,从而导致鸩打不出输出。

所以御魂搭配方面就要考虑从PVP适配性入手。

搭配思路

首先119的高速,加上需要依靠普攻叠毒的机制,频繁的行动是必然的,因此高速是可以确定的,并且高速可以保证不被强控长时间控制。所以无论是任何的御魂搭配,都要确定二号位要速度。

2速度,4攻击,6攻击(生命/暴击)

为什么要这样搭配?

之前也进行过分析,斗技情况下,一个攻击加成的提升是够的,6号位优先保证毒的伤害达到最大化水平后,攻击换生命来提升一定的输出能力。主要输出是依靠百分比的毒,所以不建议去堆暴击来打伤害,可以完全依靠毒的伤害来输出,堆生命来提升自身的生存能力。如果想依靠大招打输出,6号位可以选择暴击。

套装一:轮入道

轮入道的被动机制,配合高速的御魂,可以让鸩迅速的把毒叠起来,从而达到伤害最大化的目的。

关键时候轮入道的触发,也可以直接开大招秒杀一个敌方式神,防止敌方雨女插队驱散毒BUFF。

轮入道关键时刻也可以为自己进行一次解控,是鸩非常好的御魂选择,套装属性增加攻击,增加鸩的输出伤害。

套装二:狰

带狰就一定要配合椒图,可以反击触发普攻,叠毒的频率更快,二技能的叠毒效果不会得到任何提升。

同样套装属性有攻击加成,也非常的适合鸩使用。

另外很重要的一点是,这个式神不会被般若克制。

阴阳师兵主部御魂属性推荐大全

阴阳师兵主部御魂属性就业推荐

一、御魂介绍

两件套属性:攻击加成15%

四件套属性:回合结束后,获取1层兵刃(增益,状态)。每层将在造成伤害时无视目标75点防御,上限3层。

有效副属性主:暴击、暴击伤害

有效副属性次:速度、攻击加成

二、1、3、5号位

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;

三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

三、2号位

1.主攻击加成

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

2.主生命加成

就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养

满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留

3.主速度

就业:卡速、高速输出;高速丑女;卡速童男)

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

4.主防御加成

就业:无

建议弃置

四、4号位

1.主攻击加成:

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

2.主生命加成

就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养。

满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。

3.主效果命中、抵抗、防御加成

就业:无

建议弃置

五、6号位

1.主攻击加成

就业:万攻工具人、需要高攻击的输出

满条带攻击/暴击的能够留,不满条带攻击且带暴击的能够留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。

2.主生命加成

就业:无

建议弃置书翁用生命两件套更好

3.主暴击

就业:输出反堆爆伤

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

4.主爆伤

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

5.主防御加成

就业:无

建议弃置

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