《阴阳师》是一款卡牌游戏,式神强度永远是真香和踩坑的分界线。面灵气刚出那会儿讨论度挺高,今天小编就给大家盘盘她的优缺点。优点方面拉条能力强,开局能给全队加速,而且间接伤害无视晴明盾这点很关键,伤害还不吃椒图连线机制。当然缺点也很突出,群体拉条只有开场一次,后面基本没用了,自己还不能给自己拉条,而且遇到控制式神就很难受。养成成本也不低,想玩好得砸不少资源。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧!
阴阳师SSR式神面灵气值得入手吗?

面灵气优点:
1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。
2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。
3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。
4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。
5.开局自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。
面灵气缺点:
1.面灵气的群体拉条仅有开局的一次,因为拉条是要求我方所有单位都带上红面具,除非面灵气自带轮入道御魂,否则我方式神只要行动就丢失了红面具了,面灵气无法继续做到群体全拉条的功能。
2.面灵气无法自我拉条,面灵气的拉条机制非常特殊,带上红脸才能拉条,而面灵气本身自己不带面具也就是说和其他拉条式神不同她没法给自己拉条只能给自己加速。
3.面灵气无法决定自己的攻击对象,因为黑面具的附加是给对方的随机单位附着,所以面灵气可以造成不错的输出,但很遗憾她不能选择伤害的对象,也就是说无法针对某一个式神。
4.高伤害还有拉条两者不能兼得,要么放弃输出,要么放弃高速,高速的话输出会出现很大的问题,低速的话浪费开局的效果,等你想拉条的时候估计已经被对面整残废了。
5.面灵气机制下会经常性的出现乱速的问题,因为自己不能拉条而且自己还是高速,一旦超车会出现极其混乱的乱速现行,很可能出现你的输出式神跑到打火机或者控制式神前面,所以非常容易打乱自己的套路。
6.害怕所有控制技能,不论是软控制还是硬控制,遇到般若和御馔津只要脸好秒跪。
7.养成度太高了,百鬼奕作为测试御魂可以自己调,但是实际用的时候你绝对咋不出这么好的御魂出来,所以对土豪来说这式神用起来还算好评,但是平民用起来会觉得,这事啥玩意啊?压血线太慢,被小小黑和吸血姬这样的遇到直接残血翻盘。
阴阳师寝肥合战打法技巧 崽战食材挑战攻略
那么,寝肥合战到底有哪些注意点呢,接下来小编就带大家来一起看一看。

首先就是如何获得寝肥合战的资格,具体要看在崽战期间获得勋章的数量,数量排名越靠前就越容易得到挑战资格。没有太多时间的大佬就有点可惜了,因为这次的排名是要看勋章获得的数量,基本上没勋章就没有资格。
没有挑战资格也不用过于担心。我们可以挑战食材,即酒、肉、鱼、水果。
这四种食材在崽战中发挥着不小的作用,寝肥挑战分为3个阶段,3个阶段分别喂不同的食材可以给对手增加不少压力。
在寝肥血量是80%-50%之间,向敌方投食酒的收益最高;在血量是50%-30%之间,喂食鱼的收益最高;在血量低于30%时,喂食水果的收益最高。
而且不论何时玩家们都可以给寝肥喂食肉来增加防御,让对面打不动自己,从而反手一波带走对面。
所以食材的挑战是一件同样重要的事情,能打就打尽量获得勋章就完事了。不要为了崽战而伤了和气,毕竟都是为了奖励。

获得资格的玩家也要注意一下阵容时间。
阵容晴明带星和灭,常规操作。此外,所选的式神最好是带配合针女和鬼灵歌姬的,或者荒骷髅加狂骨丑女(心眼也可以)、如同酒吞、大天狗、两面佛、犬夜叉、妖刀姬、猫掌柜、真天这些能带鬼灵歌姬的式神、可以带上破势荒骷髅三尾狐,书翁可以带生命不用暴击。
上面的阵容比较常规,如果有富裕的带酒吞,则推荐带离酒吞丑,丑女依旧是狂骨荒骷髅、酒吞破势荒骷髅或者狂骨荒骷髅、久次良推荐破势荒骷髅、不知火推荐攻攻暴招财或者是火灵。
阴阳师黑崎一护御魂怎么搭配指南

阴阳师黑崎一护御魂怎么搭配
1.破势:攻攻爆伤
最常规的携带方法,一护本身是单段输出式神,除了破势没有更好的选择,当然网切可以考虑,但并不推荐,毕竟不主流。
2.镇墓兽:攻攻爆伤
纯碰瓷向的御魂,通过镇墓兽玩自曝强行做到一换一,虽然原本的同归于尽招数伤害和选定的目标都比较谜,不过带镇墓兽的话会很好地解决这个问题。
3.轮入道:速攻爆伤/攻攻爆伤
欧皇专属御魂,主要依赖的就是依靠轮入道御魂来快速叠加灵压获得虚化BUFF,同时额外增加出手机会,不过主要是看脸。
4.狰/骰子鬼:攻抗爆伤/攻攻爆伤
对于部分比较难啃的秘闻副本,可以考虑携带狰御魂配合椒图打反击,效果还挺好的。
在斗技中可以使用骰子鬼,因为一护一旦被控后基本上就废了,灵压BUFF都叠不起来,所以高抵抗在斗技中使用度可能会优于地藏,不过为了保证输出能力,可能生存端会差一些。